HOSS TCG — jeu de cartes de créatures gratuit

Jeu de cartes · Combats en temps réel

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Gratuit, directement dans le navigateur. Pas de boutique payante : tout se gagne en jouant.

Un jeu de cartes de créatures à collectionner, gratuit, qui se joue directement dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur. Construis ton deck, fais évoluer tes créatures et affronte les autres joueurs dans l'Arène.

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Des combats en temps réel

Dans HOSS, pas de tour par tour. Chaque combat se joue en manches de cinq secondes pendant lesquelles toutes les créatures se battent en même temps, chacune à son propre rythme : un Assassin frappe vite, un Guerrier frappe fort, un Défenseur protège ses alliés en interceptant les coups. Entre deux manches, tu poses une nouvelle carte, tu choisis la voie d'évolution d'une créature ou tu déplaces ton Défenseur. Tout se décide en quelques secondes, et un combat dure rarement plus de quelques minutes.

Chaque coup compte : esquive, blocage, coups critiques, poison, saignement, embrasement, gel, choc… Les créatures de Feu, de Glace, de Foudre ou de Poison posent des marqueurs qui changent le cours d'un combat. Une Mage de Glace peut ralentir un Guerrier adverse jusqu'à le figer, un Défenseur Sylvestre peut renvoyer une flèche vers l'ennemi.

Quatre races, sept classes

Squelettes

Immunisés au poison et au saignement, ils évitent une partie des flèches et des lances. Ils dominent les Sylvestres mais craignent les Humains.

Orcs

De gros coups et du saignement. Ils résistent aux Humains, mais les Sylvestres sont leur point faible.

Sylvestres

Ils soignent leurs alliés, dévient les coups et usent leurs ennemis. Redoutables contre les Orcs, fragiles face aux Squelettes.

Humains

Ils brisent les armures et protègent leurs alliés. Ils tiennent tête aux Squelettes mais craignent les Orcs.

Chaque race décline sept classes : Guerrier, Cavalier, Lancier, Assassin, Archer, Mage et Défenseur. Chaque classe a ses forces et ses faiblesses face aux autres : le Lancier transperce les Cavaliers, l'Assassin esquive les Guerriers, le Défenseur bloque les flèches. Au total, 88 créatures et 12 buffs, toutes détaillées dans le Guide des cartes.

Fais évoluer tes créatures

Ton deck se construit en six lignes. Chaque ligne part d'une créature de Rang 1 qui peut évoluer en combat vers un Rang 2, puis vers un Maître. La chance d'évoluer dépend de la qualité de ta carte : plus elle est rare et étoilée, plus elle évolue vite. Certaines créatures ont deux voies d'évolution, et c'est toi qui choisis la meilleure face à l'adversaire du moment.

Collectionne, fusionne, progresse

Les cartes s'obtiennent dans des boosters achetés avec l'or gagné en combat. Chaque exemplaire a sa rareté (Basique, Argent, Or, Platine, Diamant, Divin), de zéro à cinq étoiles, et peut même être holographique, une carte sur deux cent mille. Fusionne tes doubles pour gagner des étoiles, revends ce dont tu n'as pas besoin, et grimpe les neuf rangs de combat contre l'IA, du Rang 1 jusqu'au Rang Max.

L'Arène et la tombola

Dès le Rang 5, l'Arène s'ouvre : tu inscris deux decks pour la semaine, tu attaques les decks des autres joueurs et les tiens se défendent même quand tu n'es pas connecté. Chaque dimanche à minuit, les meilleurs du classement sont récompensés. Et chaque soir à 20 h, la tombola tire au sort les gagnants de la cagnotte du jour.

Pour bien débuter

Commence par lire les Règles du jeu : elles expliquent le déroulement d'une manche, le calcul des dégâts, les marqueurs, les races, les classes et les rangs de combat. Ensuite, parcours le Guide des cartes pour repérer les créatures qui te plaisent et préparer ton premier deck. HOSS est développé en France par un développeur indépendant ; pour toute question ou suggestion, passe par la page Contact.

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